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ESP32 Arduinoと同じ開発環境でプログラミングできるマイコンですが,Wifi,Bluetoothが利用できます.金額はほとんど同じくらいです.コンパクトですので,ロボットの開発にも最適です. 1.初期設定 初期設定は例えば以下のサイトが参考になると思います. https //www.mgo-tec.com/arduino-core-esp32-install 2.アナログ入力 センサからのアナログ信号を入力する場合(ライントレースロボットのフォトセンサなど)は,以下のように書くことでアナログ信号を取り込むことができます. void setup() { Serial.begin(115200); } void loop() { int v1 = analogRead(34); int v2 = analogRead(35); int v3 = analogRead(2); int v4 = analogRead(A0); //SuNのこと int v5 = analogRead(A3); //SuPのこと Serial.print(v1); Serial.print(" ,"); Serial.print(v2); Serial.print(","); Serial.print(v3); Serial.print(" ,"); Serial.print(v4); Serial.print(" ,"); Serial.println(v5); delay(1000); } 上記のスケッチは2,35,34(Flashスイッチのそばの3つ),SuN,SuP(Resetのそば2つ)5個につないだセンサの値を取り込んでいます. そのほかのピンについては例えば以下のサイトが参考になります. http //rikoubou.hatenablog.com/entry/2017/06/29/135819 使用非推奨ピン: IO6,7,8,9,10,11ピンはSPI Flashに接続されているため通常のGPIOピンとしては使用非推奨。 2.モータの制御(アナログ出力) モータの制御する場合,特にPWMを使用する場合は,Arduinoとは書き方がすこし違います. 同じようにPWMを使ってサーボモータを制御することもできます. //モータのピン設定 const int motor_1a = 25; const int motor_1b = 26; const int motor_2a = 12; const int motor_2b = 14; //PWMの設定 const int PWM_Hz = 5000; //PWM周波数 const int PWM_level = 8; //PWMの段階(8ならMAX255,10なら1023) void setup() {//初期設定 //モータのピンを出力モードにする pinMode(motor_1a, OUTPUT); pinMode(motor_1b, OUTPUT); pinMode(motor_2a, OUTPUT); pinMode(motor_2b, OUTPUT); //pinMode(mode_pin, OUTPUT); //モータのPWMのチャンネル、周波数の設定 ledcSetup(0, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(1, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(2, PWM_Hz, PWM_level); ledcSetup(3, PWM_Hz, PWM_level); //モータのピンとチャンネルの設定 ledcAttachPin(motor_1a, 0); ledcAttachPin(motor_1b, 1); ledcAttachPin(motor_2a, 2); ledcAttachPin(motor_2b, 3); //digitalWrite(mode_pin, HIGH); } void loop() {//メインルーチン ledcWrite(0, 255); ledcWrite(1, 0); ledcWrite(2, 255); ledcWrite(3, 0); delay(1000); ledcWrite(0, 0); ledcWrite(1, 255); ledcWrite(2, 0); ledcWrite(3, 255); delay(1000); } 上記の例は,DRV8835 Dual Motor Driver Carrier( https //www.pololu.com/product/2135/ ) を使っています. 配線は上記サイトか,例えばhttp //blog.hisurga.com/entry/2017/02/06/230518 が参考になります. 3.Bluetoothシリアル通信 PCやスマートフォンとBluetoothでシリアル通信をすることができます. 例えば,以下のサイトが参考になります. http //web.is.tokushima-u.ac.jp/wp/archives/646 https //blog.rogiken.org/blog/2018/04/11/esp32%E3%81%A7bluetoothserial%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%82%92%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81/ スマートフォンで値を確認するアプリには以下の様なものがあります。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.giumig.apps.bluetoothserialmonitor hl=ja これらを使えば,無線でロボットの測定値を確認しながら実験したりできます. 他にもジョイスティック(http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-06807/ )を使ったBluetoothコントトーラを作ることもできます. (ESP32とラズベリーパイの接続はまだ未検証ですが・・・) BluetoothSerial SerialBT; void setup() { Serial.begin(115200); SerialBT.begin("ESP32test"); //Bluetooth device name } void loop() { int v_up = analogRead(A3); int v_rl = analogRead(A0); SerialBT.print(v_up); SerialBT.println(","); SerialBT.println(v_rl); delay(100); } 4.wifiコントロール・ラジコン ラズベリーパイのようにwifiコントロール・ラジコンを作ることもできます.例えば,以下のサイトが参考になります. https //terutakke.com/diary/wifi-remote-controle-car-with-omniwheel-and-esp32/ http //mukujii.sakura.ne.jp/esp1.html スマートフォン側のコントローラを作るには,HTML, CSSなどの知識が必要になります. また,上のサイトの例だと,スマートフォンとESP32が同一ネットワークにないと動かすことができませんでした. だた,APモードを使えば,EPS32と直接接続することができますので,ネットワークの問題を心配しなくても大丈夫になります! 例えば,以下のサイトがおすすめです. http //mukujii.sakura.ne.jp/esp2.html その他参考サイト http //homemadegarbage.0t0.jp/esp32_minirobot01 https //ht-deko.com/arduino/esp-wroom-32.html
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前ページ次ページMonster Database Lv32 [#r29e3307] モストロ [#s5ee2e81] グァバゲリエ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#ve6dd634] サマナーボーン [#sa9dc6fa] デストークキング [#r1c08b8d] ネライダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#sd57a867] エントマ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#gde3b290] スワロウゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#da2f90b3] 百虎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#kce99764] コメント [#wc688c8e] Lv32 モストロ attachref レベル 32 属性 水 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 椰子の群生地(地上) 527 576付近 回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 ☆ライトメイル・上 ☆名工の重鎧(下) ☆レイジシャフト ☆タイガーペンダント ☆ストーンチョーカー その他 備考 グァバゲリエ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 土 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 遠距離:土属性魔法、近遠距離:移動不能&行動不能(2秒) 生息地 椰子の群生地(地上) 527 576付近 回復薬 優良HP/MP回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 鷲の矢 装備品 ☆ビックボウガン ☆陽光の法衣(下)☆五神の兜 ☆暁の兜 ☆羽根帽子 ☆クラウドネックレス その他 備考 対象クエスト:一人で魔を倒す サマナーボーン attachref レベル 32 属性 金 攻撃方式 物理遠隔 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 利刃 迅速 生息地 白虎林道(地上) 548 756付近、英雄塚(英雄の塔D) 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 丈夫な皮袋 魅惑の宝石 弾矢 装備品 ☆名工の重鎧(下) ☆獅子の軽鎧(下) ☆ライトメイル(上) その他 備考 対象クエスト:チャレンジ 英霊祭 デストークキング attachref レベル 32 属性 木 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 蠍谷(地上) 262 473付近 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 ネライダ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 水属性魔法攻撃、移動速度低下(3秒) 生息地 逃げ水村 552 544付近、月羽の湖(水中) 352 369付近 回復薬 生産材料 黄玉の欠片 特産物 元素の破片 元素の石 弾矢 銀の弾 装備品 その他 清水 ラッキークーポン 備考 エントマ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 木属性継続ダメージ(6秒) 生息地 椰子の群生地(空中) 523 528付近 回復薬 生産材料 抽出油 黄玉の欠片 特産物 蜜 弾矢 装備品 その他 備考 スワロウゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 物理範囲攻撃 生息地 鉱物採掘所(地上) 474 679付近 回復薬 生産材料 粉末膠 黄玉の欠片 特産物 冥獣の鋭い爪 冥獣の血 弾矢 装備品 その他 備考 百虎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 32 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 移動不能&行動不能(2秒) 生息地 英雄の地(地上) 557 767付近 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 コメント 名前
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裏技連続リクルート アウターオプス結果操作 小技武器経験値稼ぎ ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 連続CQCと英雄度 英雄度稼ぎ ピースウォーカー戦にて ミッション情報 まとめて解雇・異動 睡眠地雷で遠隔回収 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め 日記集め ヘリのキャノピー破壊 フォールダウン 臭い箱 ヒューイ・レポート 高速エレベーター 代用耳栓 スタンロッドの豆知識 蘇生攻撃 ホールドアップ解除 死者が出たのにノーキル ザドルノフ早期発見 CQC回避 対兵器戦 高速CQC コクーン&コクーン弐型にて 小ネタ「監督!」 トラックの積み荷 水着デート 声優兵士 GAME OVER アカペラver. アーティスト・デモ 通常デモ 衝撃の事実 カズの反乱 エア・ギター ダンス 試験放棄 不死身の兵士達 ジ・エンド 制御室のヒューイ ボスのバイク コールドマン最後のパスコード はみ出し兵 メタルギアMK.2 百合 MSFのマーク 地名の羅列 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える スペインで雨降る平地を歩行する? 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける 『2001年宇宙の旅』 フルトン回収用のヘリ フルトン回収システム AI兵器改が赤い理由 ピューパが電撃を使う理由 寝言 カセットデンスケ WALKMAN 裏技 連続リクルート リクルートでは同じアクセスポイントは48時間に一回しか利用できないが、PSPの内部時計を変えるorMACアドレスを変更すれば連続でリクルートすることが出来る。 アウターオプス結果操作 アウターオプスの結果は戦果を確認する度に変化するため、確認前にセーブすることで気に入らない結果をやり直すことが出来る。 小技 武器経験値稼ぎ カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子や訓練場の的でも経験値は手に入るのでHSし続ければ容易にUSE LEVELを上げられる。 非殺傷武器などはスタン中の敵兵でもHSし続けられるので経験値の一番高いミサイル基地のソ連兵をHSし続ければより時間短縮になる。 無限バンダナが無いうちはEXTRA OPS 001 射撃訓練 無限で撃ちっぱなしもいいかもしれない。 プラヤ・デル・アルバ(海岸)に案山子が2体並んでいてその上にヤシの実もあるのでC4やグレネードなど爆発物の経験値稼ぎにいい。(5分で経験値10000ほど) 一回のミッションで得られる武器経験値は最大30000まで。何時間も放置しておいても無駄なので注意。 ゴムショットガン経験値稼ぎ(HS稼ぎ) 兵士がそれなりにいるエリア(チコ救出のアルデア・ロス・デスピェルトスなど)で兵士を全員無力化した後ゴムSGで飛ばしてマップの角部分にまとめる。何人かの兵士の頭を重ねてゴムSGでHSする。SGは多段ヒットするのでHSが楽に上がる。 非殺傷グレネードの経験値上げにも使える。 C4 クレイモア 対戦車地雷 空中機雷 経験値稼ぎ ピューパ系のAI兵器をお好みの武器で耐久力を0にする。設置速度の速くなるスキル『工作員』を持ったキャラクターでピューパのボディぎりぎりに設置武器を設置、起爆していく。(無限バンダナ装備 しゃがみ状態で) しばらくするとピューパが復活するので、また耐久力を0にして、設置武器を設置、起爆。これを繰り返す。 C4、クレイモア、対戦車地雷は設置した後、距離をとらないと爆発に巻き込まれるので注意。 空中機雷はピューパの側で設置すると、簡単にHITするうえに爆発に巻き込まれる事も殆どないので、連続で設置するだけで良い。 空中機雷についてはピースウォーカーで溜めることも出来る。ピースウォーカーは空中機雷が命中した場合、数秒間行動不能状態になる。 その間に機雷を次々と設置し、所謂ハメる事が出来る。 このハメは一応対戦車地雷でも可能だが、お勧めすることは出来ない。 後は最長20分程で1レベル分の経験値を溜めることが可能。 ノーキルや回復不使用の勲章を楽に集める方法 EXTRA OPS 55米兵捕虜救出がスタート地点からゲートが閉まりきる前に捕虜にフルトングスタフを撃つと最短8秒平均12秒でクリアできるので繰り返すのがオススメ。ちなみに捕虜は諜報がSに近い。(10秒で取得英雄度100前後) EXTRA OPS 15フルトン回収でスタート地点からバナナを持った兵士にフルトングスタフを撃っても1桁台でクリアできる。(取得英雄度70前後) 連続CQCと英雄度 連続CQCを3回以上決めると3回目以降から一回につき英雄度を30獲得できる。3回で30、4回で60、5回で90、6回で120。ただし1ミッションでの獲得英雄度の上限は基本的に250。 ネイキッドにすると連続CQCでの獲得英雄度が10%UP(33、66…)する。 タキシードなら20%UP、海水パンツなら30%UPする 英雄度稼ぎ EXTRA OPS 037 ホールドアップをSランクでクリアすると281の英雄度が得られる。(1分程度でクリア可能) AI兵器の改シリーズをSランクでクリアすると250の英雄度が得られる。(ノーダメージなら350) ピースウォーカー戦にて ピースウォーカーがドリルミサイルを発射してきた時、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイのどれかを捨てるとドリルミサイルが何故かそっちの方に誘導される。 C4、対戦車地雷、空中機雷を当てるとチャフグレネード使用時のようにひるむ。 これを使えばPW改の電磁パルスをすぐに解除することができる。 ミッション情報 アナライザーRank5を開発すると、通常兵器戦なら随伴兵の総数と残り人数、AI兵器戦なら各部位の耐久力がミッション中のスタートメニューから閲覧できる。アナライザーを持ち込む必要はないが、諜報が低いと表示されないので注意。 まとめて解雇・異動 スタッフのリストで□ボタンを押すとマークすることができ、複数選択して一気に解雇・異動できる。また□ボタンを押しっぱなしで上下にカーソルを動かせば連続でマークできる。さらにその状態でL,Rを押すと他の班の兵士もまとめることができる。 CO-OPSの大型兵器戦Sランククリアに挑戦している時に便利。 睡眠地雷で遠隔回収 睡眠ガス地雷を射撃で誘爆させると頭上にいる兵士をフルトン回収できる。これを利用すると、【バリケード破壊】に登場する諜報Sのスナイパー2人をフルトングスタフ入手前に回収できるようになる。 【チコ救出】【ジャングルトレイン追跡】【バリケード破壊】を協力プレイする時は睡眠ガス地雷を持って行って回収してあげると喜ばれるかも(特に相手が始めたばかりのプレイヤーの場合)。 技術スタッフ、諜報スタッフ Bランクの人材集め EXTRA OPS 017 のスカウトをすべて回収するミッションで、捕獲した兵士に技術Bランクが2人、諜報Bランクが4人捕まえられる。とりあえず技術、諜報レベルを上げたい人向け。 日記集め 記憶盤回収する時にA列→B列→C列→D列の順番で回収すると一周出来るのでパスの日記を集めるときに効率がいい。ただしピューパはC列とD列の間、クリサリスはB列とC列の間、コクーンはA列とB列の間に固定で出現するので、覚えておくとよい。 ヘリのキャノピー破壊 ヘリのキャノピー(コックピット部分)は部位破壊できる。破壊するとその時点で部隊長が顔を出すので、簡単かつ短時間でS取得が可能。爆発物に耐性があるため、ミサイル等では破壊しにくい。適性のある武器はPTRSかPTRD、なければマシンガン(できれば徹甲弾)で(いずれも何発か当てる必要あり)。レールガンは、ある程度連射もきき、フルチャージでなくてもそこそこダメージを与えられる。高難易度のヘリほどキャノピーの耐久性も上がっている。co-ops時なら仲間と協力し、レールガンのフルチャージで。 フォールダウン 支援物資を送るダンボールの真下に誰かいるとスタミナダメージを与える。50000以上のダメージにもなるため、当然一撃で気絶する。プレイヤーも被弾しうるので頭上注意。 部隊長、大型モンスターには通用しない。 臭い箱 装備中のダンボールを敵兵から取られた時、悪臭迷彩を着用しているとその敵兵が即座に気絶する。 ヒューイ・レポート OTHERSのLETTERで△押すと手紙(ラブレター?)が読める。読んだ後、熱帯雲雨林への無線通信でヒューイに通信してみると…。読んだ後、ブリーフィングファイルにヒューイが文句言ってるのが追加される。 高速エレベーター エレベーターのボタンを何回も押すと、1回の時より早く来る。(MGS1からの伝統ネタ) 代用耳栓 モンハンミッションでウォークマンを装備すれば耳栓になる。 スタンロッドの豆知識 大型モンスター相手にスタンロッド喰らわすと麻痺状態になり、しばらく動けなくなる。(1体につき3回限定) 水辺や金属性の物(金網状の床など)に使うと広範囲攻撃が行える。 電撃は人間を伝導するため、敵が固まっているところに使うと一網打尽を狙える。味方を巻き込まないように注意。 蘇生攻撃 瀕死状態の敵に麻酔や電撃を浴びせるとスタン状態になる。(間違って瀕死にした時などに使える) ホールドアップ解除 ホールドアップした敵に残弾数の無い銃で空撃ちするとホールドアップを解いて反撃してくる。(MGS2からの伝統) 死者が出たのにノーキル 以下の間接的な殺害は事故死としてキルカウントされない(MGS3からの伝統)。完全ステルスでは間接キルでもゲームオーバーになる。ドラム缶やキッドナッパーなど、ギミックによる爆発で殺害。 CQCやショットガンで高い場所から転落死させる。 戦車の轢殺やミサイルなど、敵の攻撃に巻き込ませる。 ザドルノフ早期発見 ザドルノフはリスタートしても隠れる位置が変化しない。初めに偵察したあとでこれを利用すると、Sランクが一気に狙い易くなる。 CQC回避 VERSUS OPS時、しゃがみ状態だと相手はCQCをかけることが出来ない。相手もしゃがみ状態ならCQC可能。 対兵器戦 随伴兵がかなり邪魔なあなたに 1.初めにステージの端に移動 2.1の場所から随伴兵の一人にヘッドショット(ホールドアップ可能&殺さない武器) 3.全随伴兵が近寄ってくる 4.随伴兵をホールドアップ 5.全随伴兵をホールドアップするまで2~4まで繰り返し 6.あとは兵器とタイマン!あとはあなたの腕次第 ※1~5までは兵器に見つからないように (4はアサシン・ストロー・ボックスがあるとかなり楽!全員気絶させ、一人ずつ起こすと同時にホールドアップの繰り返し) 高速CQC CQCで首絞めしている時に攻撃ボタンを連打すると気絶値が溜まる間隔が短くなる コクーン&コクーン弐型にて コクーンとコクーン弐型にチャフグレネードを使うと、方向転換>突進を誘発できる。 ヘッジホッグのある方が壁に激突したときに、崖から上手く飛び乗ると熱暴走するより前に乗り込むことができる。 乗り込んだあと、突進の衝突で吹っ飛ばされて落下することがあるが、伏せているとやり過ごすことができるので、飛び乗ったらすぐに伏せて動きが落ち着くのを待つ必要がある。 なお、コクーン改にはチャフグレネードが効かないのでこの方法は使えない。もちろん普通に突進を誘発して飛び乗ることは可能。 小ネタ 「監督!」 メインミッション「火口内基地潜入」、「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ナンバー63824のトラックに小島監督がいる。「監督!」 小島監督を発見するとHIDEOが入隊する(ステータスは固定)。このキャラは解雇しようが死亡しようがこのトラックに戻ってくる。(ナンバーは小島監督の生年月日)医療・諜報がSなので人員の足りない序盤では重宝する。 ちなみに、このキャラはミッション等で経験を積むとLIFE、MNTL共に9999まで成長する。スネークやカズより高い体力を持つ監督は必見。 仲間にできるのは基本的に1つのデータで1人だけだが、HIDEOは通常兵扱いなので、トレードにも出せる。つまり、根気良くやればHIDEO部隊も夢では… トラックの積み荷 メインミッション「火口内基地潜入」「ザドルノフ捜索5」のトラックを調べるイベント時に、ハズレのトラックを選ぶと様々な反応がある。ミッション中だとハズレ選択は減点対象になるので注意。57577・・・マグロ 48273・・・メタル・・・ギア・・・!! 63824・・・監督監督の生年月日は1963年8月24日。 64779・・・何もない(火口内基地潜入の正解) 00000・・・太陽おおぉぉぉぉぉぉぉ!! 777・・・カジノのコイン 140.96・・・メイリンポスター(MGS1ver.)MGS1、MGS2でのセーブ用の周波数。 66447799・・・木箱 БЕИ・・・ザドルノフ(ザドルノフ捜索5の正解)ちなみにこれはロシア語で「撃て」という意味。MGS3の登場人物、ザ・フューリーのヘルメットやヴォルギンの戦闘服にも書かれている。 水着デート 【EXTRA OPS 067】パスとデートでSランクを獲得すると次にデートする時パスが下着になる (最後にしたデートでSランクだったかどうかで下着になるかが決まる)最後にSランクを取ってクリアしていれば、マザーベースにて各女性ユニークキャラをモデルビュアーで見ると水着になっているなお「カズとデート」ではスネークのユニフォームをネイキッドや海水パンツにすればカズも海水パンツ姿で登場する 声優兵士 杉田智和、大塚明夫、菊地由美がモデルの兵士を確認。名前はランダムで所持スキルは声優。同じ写真の一般兵もいる。グラフィックや声などは通常兵と同じ。業種がそれぞれ「新鋭ボイスアクター」、「ベテランボイスアクター」、「女優」になっている。 菊地由美…MAIN OPS 採掘場偽装基地へ 手前の建物屋根。エルードで渡っていく。 杉田智和…MAIN OPS ザドルノフ捜索 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋 大塚明夫…MAIN OPS ザドルノフ捜索05 捕虜/最初のエリア奥トラック横 GAME OVER アカペラver. かなり低確率だが、GAME OVER時のメロディを各声優がアカペラで唄うバージョンがある。!(CV ○○と出る)デッデッデレーレ、デッデッデン! 杉田智和ver.、水樹奈々ver.、井上喜久子ver.、朴璐美ver.、大塚明夫Ver.、菊地由美ver.、田中秀幸ver.、小林ゆうver.を確認。 アーティスト・デモ アーティスト・デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。方向キー左右でズームが保持される。女性キャラをズームアップしてると服などが透けることがあるwセシールの胸に注目でポリスノーツなどでおなじみポヨンポヨン。 通常デモ デモが流れているときに、Lボタンを押すとズームアップされ、離すと元に戻る。ズーム中はスティックで画面を動かせる。方向キー左右は機能しない。 衝撃の事実 BRIEFING FILESでヒューイのピースウォーカーの項目にある「NORADへの情報伝達」でスネークがサンタのことを信じていることが知らされる。 カズの反乱 「カズとデート」でco-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 エア・ギター EXTRA OPS 068 カズとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始める。 ダンス EXTRA OPS 067 パスとデートでDLC「恋の抑止力」をWALKMANで再生するとパスがダンスを始める。このときCO-OPS通信しても好感度が上がらない。 上半身裸でも逃げなくなる。 試験放棄 「リクルート」の志願兵を気絶させるミッションで何もせず匍匐していると「あの・・・・試験は?」「何かあったんですか?」などといろいろ言われる。かなりのバージョンがある。 不死身の兵士達 捕虜・アイルー・幽霊の本体は殺傷系の攻撃を受け付けない。M47撃とうがHSしようが何とも無い。 ジ・エンド 心霊写真、亡者の遺産のミッションで無線通信するとジ・エンドがたまにでる。(周波数000.00)。 制御室のヒューイ ピューパ戦で制御室(開始地点の真上)のあたりを攻撃するとヒューイが撃たないでくれと言う。エクストラオプスでも可能。 弐型以降のピューパ戦でもヒューイは無線ではなく、拡声器でアドバイスをくれる。 ギアレックス・G戦でも確認 ボスのバイク ナンバーはコロンビアナンバーのVOS7-26 コールドマン最後のパスコード コールドマンが最後に入力したパスコードは1976。このゲームでは2年後の話だが1976年、日本で「非核三原則」が決議された年である。 はみ出し兵 MAIN OPSの操作練習で他の兵士がCQCしてる中で右端にポツンと立っている兵士。ボスの練習台となる運命。EDでは個別に声優を割り当てられている謎の存在。 メタルギアMK.2 MAIN OPSのピューパ戦後のスネークとヒューイが話してるデモで机の上をズームするとメタルギアMK.2らしき物が置いてある。 百合 MAIN OPSのIDカード捜索のデモでストレンジラブの胸元をズームすると、レズビアンをイメージさせる百合の花がある。 MSFのマーク かつて世界が1つの大陸だった頃の隔たりのない世界「パンゲア大陸」をモチーフにしている。 地名の羅列 PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってるとザ・ボスのAIがいきなり地名を羅列し始めるがこれは実在する能勢電鉄の駅名の羅列で、かつて小島秀夫が能勢電鉄沿線に住んでいたことに由来する。MGS1、MGS2、MGS4にも同様の演出が組み込まれている。 すばやい茶色の狐はのろまな犬を飛び越える PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。アルファベット26文字全てを使った言葉遊び“パングラム”(英語版いろは歌)で“The quick brown fox jumps over the lazy dog.”最もよく知られたパングラムの1つでタイプライターのテストやタイピングの演習用サンプルとして使われている。WindowsXPに搭載されているフォントビューアで英語フォントを開いたときにもこの文が出てくる。・・・のが一般的な意味だがMGSの意味としてはSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフ。(正確には映画公開後に出版されたノベライズ版での台詞。映画本編にこの台詞は登場しない。他の台詞についても同様。)他の円周率関係のネタも同様である。 スペインで雨降る平地を歩行する? PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。こちらも同様にSF映画『2001年宇宙の旅』に出てくるコンピュータAI「HAL」が劇中で狂っていく最中に言ったセリフに「スペインの雨は、主に平地に降る」“The rain in Spain stays mainly in the plain.”という英語版早口ことばがあり、それをもじったものだと推測。 孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける PW戦時にママルポッドに乗り込みAI基盤を抜き取ってる時に聞けるザ・ボスのAIのセリフ。後のグレイフォックスやEVAがビッグボスの事を追いかけることを言っているのかもしれない。 『2001年宇宙の旅』 1968年公開されたスタンリー・キューブリック監督のSF映画。宇宙船ディスカバリー号のAI「HAL」が劇中での重要な鍵の一つになっており、AIを前面に押し出してきた本ゲーム中でも何度か名前が出てくる。続編に『2010年宇宙の旅』というのがあってMGSPWも発売日が2010年というのも関係があるのかもしれない。『2010年宇宙の旅』では前作『2001年宇宙の旅』の主人公が地球軌道上で核爆弾を爆発させたり木星を目指していた主人公達に帰るよう警告したりするので、小島監督の映画好きを考えるとあながち間違ってないのかもしれない。ちなみにMGS1のEDでも『2001年宇宙の旅』の小ネタが挟まれており、スネークとオタコンが互いの本名(デイビッドとハル)を「木星にも行けそうなコンビ」と評している。実際本作のブリーフィング中でヒューイが『2001年宇宙の旅』のファンであることを明かし「ハルっていい名前だよね」と述べており、スネークの冗談も実は半分正解であった事がわかる。なお、当のハル・エメリッヒ博士は自分の名前を快く思っていない。 フルトン回収用のヘリ フルトン回収用のヘリは正式名称UH-1 IROQUOIS・イロコイ、愛称:HEUI・ヒューイ。アルゴンクイン語で、『毒蛇』。MGS2のイロコィ・プリスキンと言えばわかるだろう。 フルトン回収システム フルトン回収システムは今作で初登場だと思われがちだがMGS3のバーチャスミッションでザ・ボス亡命時に重症を負ったネイキッド・スネークを回収するのに使われている。ヴォルギン大佐が核を撃った後、フルトン回収システムをパラシュートにてスネークの元に送り届けているのが目撃できる。またMPO+でも使われている。ちなみに実在するMC-130コンバットタロン輸送機で採用された僻地での郵便物回収・特殊部隊の緊急避難システム、気球にヘリウムを注入し酸素マスクを必要としない高度150~3000mでMC-130輸送機の機首先端についているアームに引っかけて回収する。対人用は高山病・急激な上昇によるブラックアウトでの死亡を防ぐため大抵150mまで。だが、1982年に死亡事故が確認され、後にヘリの空中給油が可能になった事で有用性が薄れ1996年に廃止されている。が、ヘリの進入できない場所などでは使用することも稀にあるらしい。 AI兵器改が赤い理由 MGS4に出てきたメタルギアMK.Ⅲが赤いので三番機は赤く性能も三倍という理由から。なんで3番目は赤くて3倍なのかというと某赤い人が名乗った彗星がその人の3番目の名前で赤くて三倍の機体を好んだから。いろんな作品に使われる伝統的小ネタ。 ピューパが電撃を使う理由 原型のシャゴホッドに乗ってたのがMGS3のヴォルギン大佐だから(ヴォルギンは1000万ボルトの電圧を自身に帯電している)。 寝言 EXTRA OPS 067「パスとデート」やEXTRA OPS 068「カズとデート」で言霊「眠れ…」をパス(カズ)に使い、放置しておくと寝言を言う。 カセットデンスケ デンスケとは持ち運びできる録音機の愛称。語源は毎日新聞に連載されていた漫画「デンスケ」から。携帯型ステレオテープレコーダ。1973年に発売され蒸気機関車営業運転終了と相まって、ナマロク(生録音)ブームをもたらした。 WALKMAN 実際には5年後の1979年にウォークマン1号機「TPS-L2」が発売されたのでカズが驚いたのも無理は無い。SONY公式では1977年に発売された手のひらサイズの携帯録音機「プレスマン」を井深大名誉会長からの要望で再生専用に改造したのが始まりであり冒頭でガルベス持ち出したWALKMANはどこから来たのか謎である。 ^それ、チェ・ゲバラちゅう奴の名言だお - 和 2013-06-20 20 48 50 このwikiお子様多すぎ… 赤ドクロ兵士がほぼSWATで見飽きたんだが。。。 - 名無しくん 2013-10-20 21 14 40 っちゅーか、工作員グリーンベレーでいい事あるん? - 名無しくん 2013-10-20 21 24 19 コクーン - スネーク 2013-10-24 19 47 25 てか経験値はザドルノフはどれぐらい溜まるの? - リキッド 2013-11-25 09 35 20 支援と補給のハンドガンでホールドアップした後の敵兵の頭打ちまくるとHS&ホールドアップ回数稼げるww - 刹那 2014-04-13 08 27 52 麦ワラボックスの取り方分からん!だれかおしえてちょ! - ボブ 2014-05-16 21 39 52 メインオプス採掘場偽装基地への北西の建物の上にある鳥のフン(?)の上に立ってアクションボタンを押すとゲット - 名無しさん 2014-05-17 22 27 38 ゲバラの死んだボリビアの首都の名前がパスの名前と同じ〈ラパス〉だという事に気がついた - 名無しさん 2014-05-22 15 46 28 追加 これってネタ?それとも偶然? - 名無しさん 2014-05-23 11 48 40 メインオプスの〈管制塔へ〉のエレベーターの近くで無線するとチコが「どうした、エレベーターが怖いのか」と言われますが アマンダの服装で行くとチコは何も言いません。 - 名無しさん 2014-06-02 07 20 30 モンハンミッションでアイルーに話しかけたらレーション四つもくれました 他にもセシールがアイルーに話しかけようと必死になりました - 名無しさん 2014-06-03 16 30 31 間違えた アイルーじゃなくてモンスター - 名無しさん 2014-06-03 16 53 45 追加 アマンダが「こいつに蛙(ソモサ)を食べてもらおう」「もうチコに実在しないなんて言えないね」感想 ソモサもびっくり - 名無しさん 2014-06-03 16 39 19 今さらながら、「孤独なFOXは片目のHOUNDを追いかける」というのは、PW時点でのゼロ少佐とビッグボスの関係を表しているのではないでしょうか。孤独なFOXというのは、かつてFOXを率い、ビッグボスに離反されたことで人間不信に陥っているゼロ。片目のHOUNDは、文字通り隻眼であり、FOXHOUNDを創設した(この事はカズのブリーフィングファイルで確認できる)ビッグボス。ゼロがビッグボスを追いかけるというのは、ゼロが自らの目指す『国境なき統治世界』確立までCIPHERを守る存在としてビッグボス(ひいては彼の率いるMSF)を欲しがり、スパイを潜入させて執拗に追いかけている、というわけです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-09-02 20 40 24 コメントする場所を間違えました。失礼致しました - 名無しさん 2014-09-03 09 21 49 大丈夫だと思いますよ。 僕の場合MGSPWしかやったことなくて、他作を小説版を見てストーリーを理解しようとしてるのでこういった補足とかがあると有り難いです。 - 名無しさん 2014-09-04 23 49 06 ぬ - 名無しさん 2014-11-21 20 24 10 まちがえた すいません - メタルギア最高 2014-11-21 20 25 18 大陽銃はどうやったら手に入れますか? - 96兎 2015-08-21 08 23 11 ( 仄 )パイパイ - 名無しさん 2015-09-21 04 20 11 1時間くらいミッションやってると、「集中力の低下は命取りになる。休憩するんだ」ってカズに言われるけど小ネタにはいるかな - 名無しさん 2015-10-23 20 47 43 ザドルノフ捜索で20分くらい迷ってたらカズが「ザドルノフがいるならそのエリアじゃないか?」って無線で言った - スネェーク! 2016-05-15 17 02 33 「スペインの〜」の映画ネタと言えば、マイフェアレディでも労働者出身のヒロイン(オードリー・ヘップバーン)が、貴族語を習うときに練習するシーンがあったり。だから何だと言う話ではあるけども - 名無しさん 2017-05-05 04 12 55 名前
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/558.html
SN0820 ジェラルディン ブーツ・ウォーカー 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート
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影の塔@詳細 第二待機室から直接行ける影の塔32階~の通称ハゼMAP。 物理の高速ステなら覚醒以降も効率が良いとされ、人気狩場の一つ。 今まではステXAをあまり多く取れない真魔スタイルでは効率どころか火力が無く溜め込んでしまう等があり、行く人も極一部に限られてた狩場。 Ver.4.55よりボリスに赤い月の盟約が魔法適用された事により、このMAPでも狩ってみたいと思う方もいらっしゃるようですので、落ち着くまでこのページを参考にして頂けたらと思います。 ※真魔スレから抜粋して載せています。 参照 ボリス ver.1 【Lv】247 【型】魔剣士 【STAB】 【HACK】90 【INT】 92 【DEF】 32 【MR】 82 【DEX】243 【AGI】214 【兜】ウインキ I15 M4 【鎧】ピルラ I8 M50(魔中) X7 【武器】スプリングマウント H102 I77(知中) M12 X15 A3 疾風付 【腕】P護符 I9 【頭】デモニック 【体】聖羽 【手】Dリン I10 X1 【足】テシス 【他】必勝吹き出し M9 or 人魂 【ペットスキル】生命 集中 会心 赤い月の盟約未使用時、MOBへの与ダメージ(Ver.4.52以前) アイスミサイル・アイシングピアス=600~800 アイスフォグ=1300~1500 フローズンスレイ=700~900 グラシア=1200~1400 ボリス ver.2 【Lv】249 【型】斬り 【STAB】2 【HACK】90 【INT】100 【DEF】61 【MR】55 【DEX】255 【AGI】210 【兜】おだんご頭 I10、M3 【鎧】パルーダ I11、M87(+30) 【武器】スプリングマウント I78(+3)、M12、疾風付 【サブアーム】魔王の腕輪 I8、M4 【頭】デモニックイヤリング I4 【体】ミニプラチナウィング I12、M8 【手】ダイアモンドリング I14 【足】蒼氷の靴 【エフェクト】ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー I5 【称号】影の実力者 I6 【ペットスキル】迅速、強打 盟約Lv5使用時 IF2500程度 DEFは念のためセミロリカ条件まで取りHP8996確保、ボクサーハゼ以外はスキキャン回避 マキシミン 【Lv】248 【型】魔剣士 【STAB】2 【HACK】90 【INT】196 【DEF】37 【MR】123 【DEX】175 【AGI】155 【兜】ウィンキ I15 M4 【鎧】Mペ M77 A29 機敏中 【武器】スプリングマウント I80 M12 X13 A3 【サブアーム】P護符 I12 or ハイペリM28 致命中 【頭】星ピ I9 X3 【体】聖PW 【手】ダイリン I13 【足】大聖 M1 X4 A6 【エフェクト】虎魂 I6 M6 X2 A6 【称号】影の実力者 計 I153 M109 X34 A55(P護符時) 【ペットスキル】生命 迅速 強打 ハイペリはボクサーにたくさん囲まれた時だけ使ってます。 ダメージはVSが2.4k前後、EBが1.3k、LBが1.1k程度でした。(P護符時)
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モンキー・スウォーム Monkey Swarm A single monkey can cause mischief. A troop of monkeys, emboldened by their numbers, can cause utter chaos, attacking anyone and looting anything in sight before scattering away with whatever they can carry. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 モンキー・スウォーム Monkey Swarm クリーチャー2 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 3 172ページ 知覚+8 技能 〈軽業〉+8、〈盗賊〉+8 【筋】±0、【敏】+4、【耐】±0、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+6、反応+10、意志+6 HP 20;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [刺突]3、[斬撃]3;弱点 範囲ダメージ3、飛散ダメージ3 Cacophony/Cacophony (聴覚、オーラ) 20フィート. The monkeys' awful racket of screeches and howls drowns out other sounds. Any creature performing an auditoryaction in the area must yell over the din、requiring a successful DC 15 Fortitude save or Performance check to project loudly enough; on a failure、the action is lost. 移動速度 25フィート、登攀20フィート Ransack/Ransack [two-actions] The swarm rummages through the possessions of a single creature within its space, attempting a Thievery check against the creature's Reflex DC. On a success, the monkeys take one random item of negligible Bulk that the creature is wearing but not closely guarding, such as an object in a loosely carried pouch. Swarming Bites/Swarming Bites [one-action] Each creature in the swarm's space takes 1d8 piercing damage (DC 18 basic Reflex save).
https://w.atwiki.jp/genai_problem/pages/48.html
このページでは画像生成AI関連において問題となっている画像データの無断利用(無断学習)行為に対し、技術的に対応するツール「Glaze」について解説しています。なお、Glazeと同じチームが開発した「Nightshade」、Glazeと同様の効果を持つツール「Mist」「Photoguard」についても触れています。 【目次】 GlazeについてGlazeの利用方法Webサービス版の利用方法 ローカル版の利用方法 Glazeを使う意義 Glazeができないこと Glazeに関する質問と回答 Glaze関連の詳細情報沿革 受賞歴など Glaze関連リンク Glazeの類似ツール・サービスMist PhotoGuard emamori Nightshade 参考資料など + サムネイル画像 下の画像はSNS等にこのwikiのURLを貼り付けた際表示されるサムネイルとなることを想定して作った画像です。仮の画像ですので自由に差し替えて頂いて構いません。 Glazeについて 米国の名門大学、シカゴ大学(wikipedia)の研究チームが開発した画像生成AIの学習に対して作品を保護する事が出来るツール。開発には、米国で現在行われている画像生成AI開発企業を対象としたアーティスト集団訴訟に参加しているカーラ・オルティス氏など多数のアーティストが関わっている。 現在、日本語版も開発中である。(記事) Glaze公式サイト:https //glaze.cs.uchicago.edu/index.html Glaze公式サイトに日本語解説も追加された。 ➀Glazeとは⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/what-is-glaze-jp.html ②よくある質問(FAQ)⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/faq-jp.html ③Web Glazeについて⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/WebGlaze-jp.html ④ソフトウェアユーザーガイド⇒https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/userguide-jp.html Glazeの仕組みを簡単に言えば、作品データの上に人間の目ではほとんど見えないレベルの特殊なノイズを追加し、そのノイズをかけられた作品が画像生成AIの学習に利用された時、AI側が本来の作品とは違う外見を持つものであると誤認識し、アーティスト独自のスタイルなどの模倣を防ぐようになっているというものだ。 Glazeはあくまで研究用途として作られたため、完全無料であり誰でも利用する事が出来る。Glazeにはダウンロードして自分のパソコンで動かす「ローカル版」とインターネットを通して利用できる「Web版(Web Glaze)」が存在する。下↓に利用方法を解説。 なお、Glaze開発チームはより強力な学習防止ツールである「Nightshade」を発表、将来的にGlazeへ組み込む計画を立てている。 ※このページではAI学習防止ツール「Glaze」の利用方法や意義などについて解説しています。画像生成AIから自作品を守る他の方法については⇒「自作品を守るためにできること」へ。 Glazeの利用方法 Webサービス版の利用方法 2023年8月2日にサービス開始。Glaze公式サイトの「「Web Glaze」解説ページ(日本語)」も参照。(英語版ページはこちら) 1.招待リンクの取得方法 Web Glazeは現在招待制となっている。招待リンクを取得するには以下の3つの方法がある。 ➀Twitter(X)のGlaze公式アカウントにダイレクトメール(DM)を送る。 ②Glaze公式インスタグラムにメッセージを送る。 ③Glaze研究チームに直接メールを送る。 海外で運営されているサービスなので英語でDM・メールを送らなければいけないが、特に複雑なやり取りが必要なわけではない。「はじめまして。私は日本人のアーティストです。私もGlazeを使いたいです。」程度のものでも問題ない。 ただしWeb Glaze開発チーム側は、生成AIユーザーのサービス利用は遠慮してもらいたいとの方針を打ち出しているため、人間のアーティストであると示す事が必要。そのため、DMから利用の申請を行う際は「DM内で自分の作品を掲示」したり、「作品を掲載しているアカウントから送る」のが良いだろう。開発チーム側は制作過程を記録したタイムラプス動画もあればより審査が通りやすいとしている。DM・メールを送ると招待リンクが返信されるのでそこからWeb Glazeの公式サイトに入ることが出来る。 なお開発チーム側は、Web Glaze利用申請時の推奨事項として以下の内容を挙げており、2023年12月1日よりこれらの事項に従って欲しいと表明している。(Glaze公式サイトの記事) ➀Cara.app(※海外のイラスト投稿サービス)アカウントを有する場合は@ravenbenへのDMを送信すればプロセスが簡単になる(ただしCaraへGlazeを統合する予定なのでこの過程も今後不必要になる) ②それ以外の場合はTwitterかインスタグラムの公式アカウント(共にIDは@TheGlazeProject)にDMを送る。両SNSのうち、より多くの作品を投稿している方のアカウントから送るのが理想的。 ③SNSのコメント欄から招待リクエストを送るのは推奨しない。 ④ThreadsやBlueskyではまだDM機能がないため、対応できない。 ⑤最後の手段としてであったり、あるいは通常とは異なるリクエストを行う場合(例えば美術大学の教員など)はGlaze公式サイト上部メニューの「Feedback(フィードバック)」の下にある「Email Us」よりメールを送る事で招待リクエストを求める事が出来る。メールによる招待は比較的遅めに返信されることに注意。メールを送る際はアートのサンプルを添付すること。 ⑥リクエスト送信元のアカウントに作品投稿を行っている事を示すものがない場合、リクエストを送付した事を示す何かしらのものを作品投稿アカウント等に公開で投稿しておくとより良い。 2.アカウント登録の方法 Web Glaze公式サイトに入るとまずアカウント登録画面が出てくる。 ユーザーネーム※1(User name)、名前(First name)、名字(Last name)、メールアドレス(Email)、パスワード※2(Passward)、パスワードの再入力(Passward confirmation)の項目があるのでそれぞれに入力する。海外のサービスであるため、全て半角英数字での入力を。 ※1:ユーザーネームは150文字以内で、文字と数字、記号「アットマーク(@)、ピリオド(.)、プラス(+)、マイナス(-)」のみが利用可能である。海外のサービスであるため半角で入力する事を推奨する。 ※2:パスワード入力の際の注意点:➀個人情報と類似するパスワードを入力しない、②パスワードは8文字以上を入力、③よく使われるパスワードを入力しない、④数字だけのパスワードは不可。 入力が終了したらページ一番下の送信(Submit)ボタンをクリックする。 3.Web Glazeの利用方法 登録が完了したら公式サイト内の別ページに移る。ここで初めてWeb Glazeが使用可能となる。 Glaze加工された画像を送って欲しいメールアドレス(Email)を入力し、Glazeを掛けたい画像を選択(Image)しアップロードする。 (※画像のファイル名は半角英数字にすること。エラーが出るため) 次に強度(摂動)(Intensity(perturbation))を選択する。強度は画面にかかるノイズの濃さを調節するもので、数値が大きければ大きいほどノイズも濃くなる。そしてGlazeのバージョンを選択する。Glaze V1.0とGlaze V0.0.3があるが、V1.0の方が新しいバージョンで画面内でも目立つことなくより強力な保護を得られるのでこちらを選ぼう。 v1.1にアップデートされた際この部分が大きく変更され、画像保護の程度について数値を設定するのではなくDefault、Medium、Highの3段階から選ぶ方式に変更された。3段階のうちHighが一番ノイズが強く、Defaultは最低限となる。なお、Glazeのバージョン選択機能は廃止された。 最後にページ一番下のSubmit(送信)ボタンをクリックする。 しばらくしたら登録したメールアドレスにGlazeチームからメールが届く。メール内の添付ファイルにGlaze加工された画像データが入っているので、これを保存すれば完了。 ローカル版の利用方法 Glaze公式サイト「Glazeソフトウェアユーザーガイド(日本語)」も参照に。 ※編集お願いします。ダウンロードからGlazeソフトの使用方法、ノイズの強さの調節方法など一連の流れが書いてあればいいと思います。Glazeソフトのスクリーンショットなどを用いてツール内に書いてある英単語の翻訳などあれば分かりやすいかもしれません。 Glazeを使う意義 自分の作品をある程度技術的に守る事ができる Glazeは現在、AI学習に伴う作品無断利用行為に対し技術的に対抗できるほぼ唯一の手段である。Glazeを利用するクリエイターが増えれば増えるほどAIモデルへの影響も拡大する。 画像生成AIへの自作品の無断利用を拒否する意思表示になる プロフィール等に「AI学習禁止」といった文言を書いているクリエイターも多いが、Glazeを使うことでよりその意思を明確にする事ができる。 コンセプトアーティストのよー清水氏によるGlazeの解説記事も参照「画像生成AIプロテクター「Glaze」の意義と使い方まとめ」 (※Glazeリリース直後の2023年3月の情報で書かれている) Glazeができないこと image to image(i2i)への対処 i2iとは特定の画像をベースに画像生成AIで外見的に似た画像を作ることのできる技術であり、元作品の構図や色合いが引き継がれやすい。他人の作品データを勝手に使って外見的に似た作品を作ることが出来るので問題視されている。いわゆるトレパク用途に使われてしまうのだ。Glazeは現在i2iへの対処はできないが、Glaze研究室はi2iへの対処法についても現在研究を重ねているとし、別の研究チームが開発したツール「mist」に触れ、これはi2iも防御できるとして紹介している。⇒i2iについての詳細は「img2imgによる新手のトレパク被害」 AI技術進化に伴う無力化の可能性 Glazeの開発元は「画像生成AIの無断学習に対する恒久的な解決策になる訳ではない」として、将来的には技術の進化によってGlazeも克服されてしまう可能性があると発言している。同研究室はあくまでGlazeはAI学習に関する法や制度が整備されるまでの繋ぎであると明言している。 Glazeに関する質問と回答 Glaze公式サイトのFAQ(日本語) https //glaze.cs.uchicago.edu/jp/faq-jp.html Glaze公式サイトのFAQ(英語) https //glaze.cs.uchicago.edu/faq.html Glaze関連の詳細情報 沿革 Glazeは、アメリカ・シカゴ大学のSAND(Security, Algorithms, Networking and Data)Labs研究室によって開発された。 2020年、SAND Labsはインターネットに投稿した自撮り写真など、個人の顔が写った写真をテック企業等に収集され思わぬ形で利用されることを防ぐためのツール「Fawkes」を発表した。Fawkesは、顔認識AI技術に対抗する用途で開発され、同ツールを用いて顔画像を加工すると人間の目で見た時は殆ど変化が無いもののAIのトレーニングの際は誤認識が起き、写真に写っている顔が誰なのか分からなくなる効果を得られる。 Glazeは、2023年3月16日にリリースされた。リリース当初のGlazeは西洋絵画的な厚塗り絵には効果を発揮し外見上の違和感も少なかったものの、コミック系のシンプルな塗り方をした作品ではGlaze特有のノイズが目立っていた。しかしながら、同年6月28日にリリースされたGlaze1.0ではコミック系の絵柄でも外見上の違和感が大きく減りかなり目立ちにくいものになった。もちろん日本のアニメ風の絵柄の絵にも有効である。 リリース当初のGlazeは公式サイトよりダウンロードしてユーザーのPCで動かすローカル版しか存在しなかったが、8月2日にはweb版のGlaze「Webglaze」のサービスが開始された。 ▼Glaze公式X(Twitter)アカウントによる「Webglaze」のサービス開始を伝える投稿。(2023年8月2日) Glaze の仕組みは破られ回避されてしまったことがあるというのは事実ですか?
https://w.atwiki.jp/f1ab/pages/33.html
マップ呼称 HAMMER BLOW DUAL SIGHT FOX HUNTING SHOW DOWN HELL HOUND BLACK SCENT INDIA CANNON SUPPLY AIRPLANE SLIM FOX ASLAN
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/28.html
採掘場居住区 敵兵が5人いるので注意しよう。 道中に捕虜が2人いて、1人は屋根の上にいます。 最初の建物のはしごから屋根の上にのぼり、エルードで捕虜のところへ移動してフルトン回収しよう。 また、別の建物の屋根の上にある麦藁のところでは、イーグルダイブができます。 イーグルダイブをすると「アサシン・ストロー・ボックス」を入手できるので、忘れずに回収しておこう。 捕虜とアイテムを回収したら採掘場底部へ。 (道中にレーションと弾薬、フルトン回収システムが落ちています。) 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSで「採掘場居住区」が使用可能になります。 名前 コメント
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◆採掘場底部 敵兵24人を無力化するとクリアとなります。 狙撃兵やロケットランチャー兵などが出現するため、こちらもライフル系の武器を持っておくと良いだろう。 数人ずつ出現するので、落ち着いて1人1人確実に仕留めていこう。 敵兵24人とは関係なしにキッドナッパーも出現します。 倒すと再出現しますが、一定数倒すと出てこなくなります。 邪魔な場合は先に仕留めてしまおう。 名前 コメント